Sword Art Online Progressive Bölüm 17 Cilt 6 - Sonsöz

Sword Art Online Progressive 6, "Altın Kuralın Kanonu (5. Ciltin Devamı)"nu okuduğunuz için teşekkür ederiz.

Bu bölüm de ilk bölümün yarısı kadar uzun oldu sanki, ama muhtemelen bu sadece benim hayal gücüm. Her neyse, planlama aşamasında bu uzunlukta bir hikayeyi tek bir kitapta anlatabileceğimi düşünmüş olmam beni korkutuyor... Bu kadar uzun olduğu için gerçekten hiçbir fikrim yok! Ama bu, hikaye hakkındaki düşüncelerimin sıkıcı versiyonu olurdu, o yüzden bunun yerine bazı dağınık düşüncelerimi yazacağım.

Dragon Quest ve EverQuest gibi başyapıtların simgelediği gibi, RPG ve görev kavramları birbirinden ayrılamaz. Görevlerin kendisinin RPG'nin kalbi ve ruhu olduğunu söyleyebilirsiniz. Tek oyunculu RPG'lerin formatı her zaman ana görevinizi ve alt görevlerinizi içerir.

Ancak MMORPG'lere gelince, görevlerin doğasının dengesiz ve rahatsız edici olduğunu hep hissetmişimdir. Kirito'nun hikayede defalarca belirttiği gibi, oyunu oynayan her oyuncu aynı olayları yaşar, aynı hikayeler oynanır ve bu, deneyimi bir dereceye kadar çarpıtmayı ve anlatıyı ortak dünyaya uydurmayı gerektirir. Bunun kaçınılmaz olduğunu her zaman anlamıştım, ancak ideal bir yol olmadığını düşünüyordum. Eğer bir görev varsa, onu sadece bir oyuncu tamamlayabilmeli değil mi?

Elbette bunun pratikte imkansız olduğunu anlıyorum. Ama ya bir senarist ve programcı yerine bir yapay zeka, masaüstü RPG'lerdeki GM gibi davranarak sonsuz görevler oluşturup hikayeyi karakterlerin eylemlerine göre ayarlasaydı? "Sadece sizin için" bir hikaye idealini bu şekilde gerçeğe dönüştüremez miydik? Bu kitabı yazarken aklıma gelen bir düşünceydi. PK'ler ve NPC'lerin müdahalesi nedeniyle Kirito ve Asuna'nın görevlerinin temel senaryodan giderek uzaklaşması fikrine sadık kalmayı başardım, ama bir sonraki kitabımda oyuncu odaklı bir hikaye yazmak istiyorum! Bu sefer tek ciltlik!

Tek pişmanlığım, altıncı katın bulmaca temasını daha etkili kullanamamış olmam. Başlangıçta, okuyucuların çözmesi için hikaye boyunca bir dizi bulmaca eklemek istemiştim, ama okuyucunun birden fazla dallanma yolundan birini seçebileceği türde bir kitap haline gelmesini istemedim. Bandai Namco, SAO'yu gerçek bir VRMMORPG haline getirirse, altıncı kata bir sürü bulmaca eklemelerini isteyeceğim (güler).

Son olarak, teşekkürlerim... Sayfaların sayısı hızla artarken programı sıkı bir şekilde takip eden editörlerim Miki ve Adachi'ye ve illüstratörüm abec'e en içten özürlerimi ve şükranlarımı sunuyorum! 7. ciltte 7. katta görüşmek üzere!

Reki Kawahara—Mart 2018

Bir hata mı var? Şimdi bildir! Papara: 1733808570(Tıkla, Kopyala)
Yorumlar
Novel Türk Yükleniyor