Reincarnation Of The Strongest Sword God 2313 - Prototip Etki Alanı Başardım mı?
Shi Feng sistem bildirimini duyduğunda bir an için afalladı.
91'lik bir Tamamlama Oranı elde edebileceğini hiç düşünmemişti. Destansı bir Mana Bedeni, Bronz dereceli bir versiyondan kat kat daha karmaşıktı ve Gümüş Mana Bedeniyle %90'a ulaşmak bile son derece zordu.
Tanrı'nın Alanında Altın Mana Bedeniyle %90 Tamamlama Oranına ulaşabilen çok az oyuncu vardı. Shi Feng'in hatırlayabildiği kadarıyla, en yüksek Tamamlama Oranına sahip Altın Mana Bedenine sahip oyuncu geçmişte Batının Cadısı Alice olmuştu. Kendisi %98 Tamamlama Oranına sahip bir Tepe Altın Mana Bedeni elde etmeyi başarmıştı.
Elbette Alice olağanüstü yetenekliydi, bu yüzden bu kadar yüksek bir Tamamlama Oranı elde etmişti. Onun Mana manipülasyonu tek kelimeyle tanrısaldı. Kıdemli Etki Alanı uzmanları bile onunla boy ölçüşemezdi.
Güçlü Mana Bedeni sayesinde, 6. Kademe bir Büyücü Tanrı olduktan sonra bile Tanrı'nın Alanının zirvesinde kalmıştı.
Bir Mana Bedeninin Tamamlanma Oranı ne kadar yüksekse, Mana Bedeni o kadar korkutucu derecede güçlü olurdu, özellikle de yüksek dereceli Mana Bedenleri için. Mana Bedenler herhangi bir bonus Temel Nitelik sağlamayabilir, ancak Dayanıklılık ve Konsantrasyon iyileşmesi, Savunma ve kendi kendini iyileştirme yeteneklerinde önemli artışlar sunarlar. Hatta %98 Tamamlanma Oranına sahip bir Altın Mana Bedeni, oyuncuların Mana üzerindeki kontrollerini güçlendirerek Beceri ve Büyüleri ile daha fazla güç sergilemelerini sağlayabiliyordu.
Bu nedenle, Alice 3. Kademeye ulaştıktan sonra niteliksel bir dönüşüm geçirmişti.
Mana manipülasyonu zaten etkileyiciydi ve Mana Bedeninden gelen nimetleri aldıktan sonra, neredeyse tüm Kademe 3 Büyüleri ile %100 Tamamlama Oranı elde edebilmişti. Çoğu zirve uzmanı zorlu bir eğitimden sonra 3. Kademe büyülerinde yalnızca %90 Tamamlama Oranını koruyabilmişken, Alice çok kısa bir süre içinde %100 seviyesine ulaşmayı başardı.
Bir Kademe 3 Büyü ile %90 Tamamlama Oranına ulaştıktan sonra, her ilave yüzde Büyünün gücünü önemli ölçüde artırırdı. 100 Tamamlama Oranına ulaşan bir oyuncunun 3. Kademe Büyüsü, 3. Kademe Kahramanların kullandığı Büyülerle bile mücadele edebilirdi.
Bu Büyülerin oyunculara karşı ne kadar yıkıcı olacağını tahmin etmek kolaydı.
Shi Feng %98 Tamamlama Oranı elde edememiş olsa da, %91 kazanmak beklentilerinin ötesindeydi.
"Bunu saklayacağım!"
Şaşkınlığını üzerinden atan Shi Feng derhal mevcut Mana Bedenini korumayı seçti.
Bir Mana Bedeni inşa ederken kaydetme seçeneği yoktu. Oyuncular bir inşa girişiminden vazgeçerlerse, baştan başlamak zorunda kalırlardı. Bu nedenle, oyuncuların Mana Bedenlerini inşa ederken akıllarında net bir hedef olması gerekiyordu. Bu hedefe ulaştıklarında, Mana Bedenini kabul etmek ve başka girişimlerden kaçınmak akıllıca olacaktır. Eğer kişi daha iyi bir sonuç aramaya devam ederse, sonunda zamanı tükenecek ve her şeyini kaybedecekti.
Shi Feng önceki hayatında pek çok oyuncunun bu hatayı yaptığını görmüştü. Sonsuz mükemmellik arayışı, birçok uzman oyuncunun hesaplarını silmek ve yeniden başlamak zorunda kalmasının sebebiydi.
Oyuncular yeni bir hesap açarak daha güçlü bir temel oluşturabilirken, birçok fırsatı da kaçırmış oluyorlardı. Diğerleri düşük seviyeli haritaları çoktan keşfetmiş olacak ve yeni oyunculara çok az şey bırakacaktı. Yeni bir hesap açarken, oyuncuların eski hesaplarında olduğu kadar güçlü olacakları garanti değildi.
Shi Feng'in %91 Tamamlama Oranına ulaşmasının bir nedeni doğru düşünce sürecini keşfetmesi olsa da, şans daha büyük bir rol oynadı. Bu sonuçları tekrarlayacağından emin değildi ve eğer dener ve %89 Tamamlama Oranı elde ederse, sadece ağlayacaktı.
89'luk Tamamlama Oranına sahip bir Mana Bedeni ile %90'lık bir Mana Bedeni arasında büyük bir fark vardı.
Tamamlama Oranı %75 veya üzerinde olan Mana Bedenler oyuncuları olumsuz etkilemezdi ve Tamamlama Oranı %85 ila %89 arasında olanlar Savunma, Dayanıklılık ve Konsantrasyon iyileşmelerinde önemli bir destek alırlardı. Bununla birlikte, %90 ila %94 Tamamlama Oranına sahip Mana Bedenleri en üst seviye olarak kabul edilir ve yukarıda bahsedilen tüm bonuslar en üst düzeye çıkarılırdı.
Eğer %95 veya daha yüksek bir Tamamlama Oranına ulaşma olasılığı yüksekse, bir deneme daha yapmaya değer olabilirdi. Ne de olsa %93 veya %94 Tamamlama Oranı pek bir fark yaratmazdı. Ancak, %90'ın altında bir Tamamlama Oranı elde ederse mahvolurdu.
Shi Feng Mana Bedenini kabul ettikten sonra, etrafındaki sihirli dizi kör edici bir ışıkla parladı ve içine akmadan önce korkunç miktarda Mana hızla toplandı.
Mana seli onu doldururken, Shi Feng vücudunun ateşe verildiğini hissetti. Yanma hissi Tepe Bronz Mana Bedeninde olduğundan çok daha yoğundu. Fakat Gelişmiş Epik Mana Bedeni şekillenmeye başladığında,
Shi Feng'in etrafındaki dünyayı algılaması daha da keskinleşti.
Altı saniye sonra, Shi Feng'in vücudunda sihirli devreler yüzeye çıkmaya başladı ve ortamdaki Mana sürekli olarak içinde toplandı. Sihirli devreler iki saniye sonra kaybolsa da, Mana ona akmayı durdurmadı.
Sistem: Tebrikler! 3. Kademe Bıçak Azizesi oldunuz ve Gelişmiş Destansı Mana Bedenine sahip oldunuz. Tüm Temel Nitelikler +400, tüm Direnç +80, Saldırı Gücü ve Saldırı Hızı %30, tüm Temel Nitelikler %60 ve fizik %70 arttı. 80 Miras Beceri Puanı ile ödüllendirilir.
Nihayet! Vücudumu geri aldım! Shi Feng yeni değişiklikleri hissettikçe kendinden geçiyordu. Kademe 3!
Önceki hayatında neredeyse on yılını Kademe 3 oyuncusu olarak geçirmişti, bu yüzden en çok bu kademeye aşinaydı. Artık zirveye ulaştığına göre, nihayet gerçek savaş gücünü sergileyebilirdi.
Shi Feng tanıdık gücün tadını çıkarırken, algısının eskisinden çok daha keskin hale geldiğini fark etti. Havadaki Mana akışını bile hissedebiliyordu.
Bir Prototip Etki Alanı mı?! Bu his Shi Feng'i hayrete düşürdü. Bu bir Gelişmiş Epik Mana Bedeninin yeteneği mi?
Daha önce, beş duyusuna güvenerek çevresindeki 30 yarda yarıçapındaki bu tür ayrıntıları algılayabiliyordu. Ancak şimdi, algısı 50 metre uzaklığa kadar genişlemişti. Dahası, 50 metrelik yarıçap içinde kendini mutlak bir efendi gibi hissediyordu.
Elbette bu alan üzerinde gerçek bir kontrolü yoktu. Sadece ortamdaki Mana üzerinde ilkel bir kontrolü vardı. Öyle olsa bile, bu bir Prototip Etki Alanıydı.
Bir Etki Alanı, oyuncunun lehine minyatür bir dünya yaratmak için belirli bir alandaki Mana'yı kontrol etme prensibiyle çalışır. Bir Prototip Etki Alanı ile düşmanlarını bastıramasa da, ortamdaki Mana'yı manipüle edebilir ve düşmanlarının bulunduğu yerdeki Mana yoğunluğunu azaltabilirdi. Azalan yoğunluk oyuncuların Temel Niteliklerini etkilemezdi ama savaştaki konsantrasyonlarını etkilerdi. Böyle bir yetenek ona savaşta kesinlikle bir avantaj sağlayacaktı.
Dahası, yeni Mana Bedeni sayesinde Dayanıklılık ve Konsantrasyon kazanma oranlarının en az %70 arttığını hissedebiliyordu. Ayrıca, bir Gizli-Gümüş Silahtan gelen tam güçlü saldırıların bile onu kolayca yaralayamayacağı kadar sertleşmişti.
Başka bir deyişle, Gizli-Gümüş Silah kullanan bir oyuncu vücudunun korumasız kısımlarına vurursa, verdikleri hasar sanki bir zırh parçasına vurmuş gibi mümkün olan en düşük değere indiriliyordu.
Artık Mana Bedenini elde etmiş olan Shi Feng, yeni Becerileri kontrol etmek için Eski Beceri Menüsünü açtı.
Mevcut 20'den fazla 3. Kademe Beceri vardı ve bunların her birini öğrenmek için en az 20 Eski Beceri Puanı gerekiyordu. Daha güçlü Becerilerden bazıları 50 puan bile gerektiriyordu. Alışılmadık yollarla Eski Beceri Puanlarını toplamayı başaramayan oyuncular, Kademe 3'e ulaştıklarında iki Kademe 3 Becerisi öğrenebildikleri için şanslı sayılırlardı. Neyse ki Shi Feng için durum böyle değildi.
Şimdiye kadar biriktirdiği puanlar ve yeni elde ettiği puanlarla birlikte, harcayabileceği yaklaşık 100 Eski Beceri Puanı vardı.
Shi Feng, Bıçak Kurtuluşu ve Bıçak Uyanışı'nı 3. Kademeye yükseltmek için hemen 40 Eski Beceri Puanı harcadı. Ardından, 3. Kademe bir Bıçak Azizinin öğrenebileceği en güçlü Beceri olan Void Slash'i öğrenmek için 50 puan daha harcadı.
[Void Slash] (Eylem tipi)
Gerekli: Kılıç
Kademe 3 (Kademe 4'e yükseltmek için gereken yeterlilik: 0/100.000)
Boşluğun gücünü manipüle ederek altı kesme darbesi gerçekleştirin. Her bir darbe kullanıcının Gücünün %150'sini taşır ve %200 ilahi hasar verir. Kullanıcı altı darbeden herhangi birinin bulunduğu yere transfer olabilir.
Bekleme süresi: 8 saniye
Kademe 3 Beceriler, Kademe 2 Becerilere kıyasla daha fazla ham güce sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda yüksek kademeli canavarları yaralama konusunda da daha yetenekliydiler. Bununla birlikte, Kademe 3 Becerilerin Bekleme Süreleri çok uzundu; Void Slash gibi muazzam güce ve kısa Bekleme Sürelerine sahip olanlar son derece nadirdi. Normalde oyuncular uzun Bekleme Sürelerini telafi etmek için birkaç Kademe 3 Becerisi öğrenmeye ve bunları birbirine bağlamaya çalışırdı.
Ancak Shi Feng tek başına Void Slash ile Kademe 3 bir oyuncunun potansiyel DPS'sinin neredeyse tamamını sergileyebiliyordu.
Artık Kademe 3'e ulaştığıma göre, herkesi Seviye 100 tarafsız haritaya götürme vakti geldi!
Yeni gücüyle Shi Feng, Anna ve Kite'ın yardımı olmadan bile 100. Seviye bir Büyük Lord'u ortadan kaldırabileceğinden emindi.