Reincarnation Of The Strongest Sword God 2066 - Efsanevi Eşya
Shi Feng, Bronz Ejderha Kralı ile yaptığı savaştan sonra sistemin onu Kadim Tanrı'nın Labirenti'nden dışarı ışınlamasını bekliyordu ama gözlerini yeniden açtığında dış dünyada değildi. Bunun yerine, kendini zarif bir salonun içinde buldu.
Kırmızı bir halı salonun bir ucundan diğerine geçerek altın bir tahta ulaşıyordu. Tavanı süsleyen yıldızlardan oluşan güzel bir galaksi, salon sakinlerinin evreni görmesini sağlıyordu.
Altın zırhlı mızraklı Şövalyeler kırmızı halının yanında duruyordu. Hepsi 200. Seviye olmakla kalmıyor, aralarındaki en zayıf Şövalye de 4. Seviyedeydi. En öndeki Şövalye Kaptanı bile 5. Seviye bir varlıktı. Dahası, Şövalyelerin hiçbiri insan değil, iyi niyetli Meleklerdi.
Bu 4. Kademe Şövalyelerden herhangi biri, savaş gücü açısından 5. Kademe bir insan NPC'ye rakip olabilirdi. Şövalye Kaptanı 5. Kademe bir Ejderhaya bile rakip olabilirdi.
Eğer bu Melekler isterlerse, bütün bir imparatorluğu yok edebilirlerdi.
Shi Feng daha neler olduğunu anlayamadan, bir sistem bildiriminin sesi kulaklarına ulaştı.
Sistem: Tebrikler! "Kahramanın Kalbi" adlı gizli etkinliği tetiklediniz ve Başmelek Vatra tarafından çağrıldınız.
Başmelek Vatra mı? Sistem bildirimi Shi Feng'i şaşırttı.
Melek ırkının Yaşam Puanı Ejderha ırkınınkinden sadece biraz daha zayıftı ve Melekler arasında Başmelekler Ejderha Krallarına benziyordu. Hatta 6. Kademe Tanrılarla bile boy ölçüşebilirlerdi.
Her Başmeleğin bir görevi vardı ve Tanrı'nın Alanının tüm kıtasını etkileme kapasitesine fazlasıyla sahipti.
Geçmişte, Double Brilliance adındaki 6. Kademe Çılgın Tanrı, oyunun ilk aşamalarında bilinmeyen, sıradan bir oyuncuydu, ancak bir Başmelekle tesadüfi bir karşılaşmanın ardından kadim bir dünyayı harekete geçirdi ve Tanrı'nın Egemenliği'nin temelini sarsarak statükoyu değiştirdi. Double Brilliance bazı süper güçlerin düşüşünden bile sorumluydu. Öfkeli bir kasırga gibi, muazzam bir hızla güçlendi ve sonunda 6. Kademe Vahşi Tanrı oldu.
God's Domain oyuncuları Double Brilliance'ın başarısını oyunun efsanelerinden biri olarak görüyordu. Birçok oyuncu kendi Başmelekleriyle karşılaşmanın hayalini kuruyordu. Ne yazık ki oyuncular Shi Feng'in önceki hayatında bu tür varlıklarla yalnızca iki kez karşılaşmıştı.
Burada bir Başmelekle karşılaşmayı kesinlikle beklemiyordu.
Shi Feng şaşkınlığını üzerinden atamadan, önünde bembeyaz cübbesi ve aynı derecede beyaz dört kanadı olan yakışıklı bir adam belirdi.
Shi Feng bu Meleğin hareketini hissedememişti ama daha da şaşırtıcı olanı, bu varlıktan hiçbir şey hissetmemişti. Melek karşısında durmasına rağmen, sanki Melek gerçekten varmış gibi hissetmiyordu. Yoğun ve boğucu bir basınç yayan Bronz Ejderha Kralı'na hiç benzemiyordu. Ejderha Kralı'nı mühürleyen büyü dizisi olmasaydı, sadece aurasıyla bile Shi Feng'i öldürebilirdi.
"Bronz Ejderha Kralı ile olan savaşınızı izledim ve söylemeliyim ki çok ilginçti! Bronz Ejderha Kralı bile senin gibi bir insanın onu yaralayabileceğini hayal bile edemezdi," dedi erkek Melek, Shi Feng'i izlerken içten içe gülerek. Ardından daha yumuşak bir tonda devam etti, "Savaşınız sırasında cesaretinizi ve azminizi hissedebildim. Bu nedenle, bana bir konuda yardımcı olabileceğinizi umarak sizi buraya davet ettim. Bana yardım etmeye istekli misin?"
Sistem: Başmelek Vatra'nın isteğini kabul etmek istiyor musunuz?
Shi Feng saygıyla, "Lord Vatra, benim için bir onurdur," diye yanıtladı.
Sadece bir aptal Başmelek'in isteğini reddedebilirdi Başmeleklerin verdiği görevler normal görevler gibi değildi. Eğer bir Başmelek görevinde başarısız olunursa, herhangi bir cezaya maruz kalınmazdı ve görevin ödülleri hayal gücünün ötesinde olurdu.
Örneğin Double Brilliance'ın ödülünü ele alalım. Söylentilere göre, Double Brilliance görevini tamamladıktan sonra hamisi Başmelek'in kutsamasını almıştı. Sadece bireysel gücü artmakla kalmamış, aynı zamanda etkinleştirdiği kadim dünyadan da bir avantaj elde ederek birbiri ardına imkânsız başarılar elde etmişti.
"Harika! Şu anda, Tanrı'nın Etki Alanı'nın Dünya Bariyeri, Ölümsüz Dünya'nın Dünya Bariyeri ile çarpışıyor. Bu da Tanrı'nın Alanının Bariyerinde delikler yarattı. Bu durumdan faydalanan Ölümsüz Dünya'nın bazı sakinleri Tanrı'nın Etki Alanı'na sızdı ve kargaşaya neden olmaya başladı. Biz Melekler onları durdurmak istesek de, çeşitli Tanrıların bizim için koyduğu kurallar nedeniyle kıtanın meselelerine müdahale edemiyoruz. Bu nedenle, bu meselelerle ilgilenecek bir temsilciye ihtiyacımız var," dedi Vatra. "Hortlakları Tanrı'nın Etki Alanı kıtasından çıkarmak için seni temsilcim olarak atamak istiyorum."
Sistem: "Ölümsüz Dünya" Gizli Görevini kabul ettiniz.
Görev içeriği: Tanrı'nın Etki Alanı kıtasında saklanan ve kaosa neden olan Hortlakları yok etmelisin. Ödüller bilinmiyor.
"Elbette, mevcut gücünüzle görevi tamamlayamazsınız. Bu nedenle, senin için iki eşya hazırladım. Birincisi, özenle hazırladığım Ejderha Çağırma Flütü. İkincisi ise bu taş. Bu iki eşya, Tanrı'nın Alanına sızan Hortlaklarla başa çıkmanıza yardımcı olacak."
Vatra bunları söyledikten sonra parlayan bir boynuz ve basit bir siyah taş çıkarıp Shi Feng'e uzattı.
[Ejderha Çağırma Flütü (Kopya)] (Efsanevi Seviye Eşya)
Ejderha sürüsünü çağırdığı söylenen bir boynuz.
3,000 Gelişmiş Büyü Çekirdeği harcayarak 3 saat boyunca savaşta yardımcı olacak beş Ejderha çağırın. Bekleme süresi: 15 gün
(Çağrılan Ejderhalar sadece NPC'lerle savaşabilir. Oyuncularla veya canavarlarla savaşamazlar)
Efsanevi bir eşya mı?! Shi Feng, Ejderha Çağırma Flütünü incelerken sessizliğe gömüldü.
Efsanevi bir eşyanın hayranlık uyandırıcı olduğunu kabul etmek zorundaydı. Ejderha Çağırma Flütü gerçekten de beş Ejderha çağırabiliyordu. Kendi savaşları sırasında kullanabilseydi, gerçekten inanılmaz bir eşya olurdu.
Ancak, flütü kullanmanın bedeli acı verecek kadar yüksekti. Gelişmiş Sihirli Çekirdekler yalnızca yüksek rütbeli Patronlardan elde edilebiliyordu. Dahası, Gelişmiş Sihirli Çekirdeklerin çok çeşitli kullanım alanları vardı. Yalnızca Usta İksirler, Destansı Silahlar ve Destansı Ekipmanların yapımında bileşen olarak kullanılmakla kalmıyor, aynı zamanda birçok yapı türünün inşası için de gerekliydi. Oyunun bu aşamasında, birinci sınıf Loncalar bile 2.000 Gelişmiş Sihirli Çekirdeğe sahip olsalar şanslı sayılırlardı, ancak Ejderha Çağırma Flütü her kullanım için 3.000 gerektiriyordu. Hiçbir sıradan Lonca böyle bir harcamayı karşılayamazdı.
Ejderha Çağırma Flütünü inceledikten sonra Shi Feng dikkatini diğer elindeki siyah taşa verdi.
[Gizemli Taş] (Tüketilebilir)
Dışarıdan bakıldığında basit bir taş gibi görünüyor. Ancak, bu taş bir Tanrı'nın gücünden bir iplikçik içerir. Oyunculara kendini uyandırma şansı verir. Bu taş en fazla 33 kez kullanılabilir.
Kendini uyandırma mı?! Bu taş o kadar inanılmaz mı?! Shi Feng siyah taşın tanıtımını okuduktan sonra hâlâ suskunluğunu koruyordu.
Kendi kendine uyanış mevcut oyuncular için yabancı bir kavram olabilir, ancak Shi Feng bu fikre oldukça aşinaydı. Kendi kendine uyanış, oyuncuların bir dövüş tekniğinde zorla ustalaşmasını sağlayabilirdi.
Elbette bir dövüş tekniğini bu kadar acımasızca öğrenmenin bir dezavantajı vardı. Oyuncular kendi kendine uyanış yoluyla öğrendikleri tekniği kullanırken çok daha fazla Dayanıklılık harcayacaklardı. Bununla birlikte, bu yöntemin faydaları da vardı. Kendi kendine uyanış, oyuncuların tekniğin tamamını kullanmanın ve ustalaşmanın nasıl bir his olduğunu deneyimlemelerine olanak tanıyarak tekniğin Dayanıklılık tüketimini azaltıyordu. Bu süreç bir video izlemekten veya tekniği farklı bir şekilde deneyimlemekten çok daha etkiliydi.
Shi Feng siyah taşı araştırmaya başladığında, Başmelek Vatra bir el salladı. Shi Feng aniden uzay-zaman tüneline geri dönerken sistemin kendisini salonun dışına taşıdığını hissetti.