Sword Art Online Bölüm 12 Cilt 16 - Son Söz
*Bölüm 12 çünkü Cilt 16'nın bu bölümü 12. sayıya denk geliyor.
Son bölümden bu yana tam bir yıl geçti, ancak Alicization Exploding adlı Sword Art Online'ın on altıncı cildini okuduğunuz için teşekkür etmek istiyorum.
Merkez Katedral'deki savaş sona erdi, hikayenin odak noktası insan dünyasından tüm Yeraltı Dünyası'na genişledi... ve sonra sizi her zamankinden çok daha uzun süre beklettim. Bunun için özür dilerim. Bu ciltte, Asuna nihayet savaş alanına ayak basıyor ve eski tanıdık çetenin olaya dahil olacağına dair ipuçları var, bu yüzden normal tempoya geri dönüp Alicization serisinin sonuna kadar hızla ilerleyebileceğimi umuyorum. Kirito, önceki ciltte olduğu gibi bu ciltte de koruma altında, ama içimden bir ses onun kaçıp yine büyük bir rol oynayacağını söylüyor!
Alt başlık Exploding, hikayenin içeriğine çeşitli şekillerde uygun. Beginning ve Turning gibi ilk birkaç başlık güzel ve etkileyiciydi, ama bu İngilizce terimler gittikçe uzuyor ve telaffuzu zorlaşıyor, bu yüzden bir dahaki sefere daha kısa bir tane bulmaya çalışacağım. İçeriğe gelince, "Battle for the Underworld" başlığının da ima ettiği gibi, kitabın ilk yarısı neredeyse bir toplu savaş hikayesi gibi, karakterler savaşın içine girip çıkıyor. Bu yüzden, her zamanki üçüncü şahıs sınırlı anlatım tarzımdan, üçüncü şahıs her şeyi bilen anlatım tarzına geçmeyi denedim. Umarım, bakış açısı karakterlerinin bilemeyeceği bilgiler ortaya çıkınca kimse çok şaşırmamıştır!
Kişisel bir güncelleme yazmayı düşünüyordum, ama hayatım çok öngörülebilir bir şekilde devam ediyor ve tartışacak yeni bir konu yok... Birkaç yıldır ciddi bir MMORPG oynamadım, ama oynamak için vaktim yok, bu yüzden bunun yerine PS4'te modern açık dünya Western RPG'lerinden birini denedim. Tek söyleyebileceğim, hayranlık uyandırıcı olduğu. Harita o kadar büyük ve o kadar çok şey yapma özgürlüğü var ki, ana görevde ne yapmam gerektiğini unutana kadar önemsiz şeylerle zamanımı harcıyorum. Başa takılan VR ekranları ve hareket kontrol cihazları çıkınca, bir daha geri dönmeyeceğim! SAO gibi bir oyunun hayali benim için daha gerçekçi hale geldi. Bandai Namco Entertainment'ın oyun yapımcısı Futami'ye, "tüm Underworld'de" macera yaşayabileceğiniz bir oyun yapmasını söyledim. O sadece gülümsedi ve boşluğa bakakaldı.
Ve şimdi her zamanki teşekkürler. Asuna'nın son teknoloji Stacia tasarımını bu kadar güzel ve sevimli yapan illüstratörüm abec'e (Sheyta, Renly ve goblin şefleri de harika!) ve baş editör olmasına rağmen geç saatlere kadar içki içip kahkahalarımı dinleyen editörüm Miki'ye çok teşekkür ederim! Bir sonraki ciltte tekrar görüşmek üzere!
Reki Kawahara—Haziran 2015